【操作方法】
カードの詳細表示: 長押し or 右クリック(PC)
捨札の確認: 各プレイヤーの「捨札」を押す
オート操作: AUTOボタンON・OFF切り替え

Actics X (アクティクス・クロス)とは
カードゲーム × ボードゲームの要素を持った対戦型ストラテジーゲームです。
「アクター」と呼ばれるキャラクターカードを用いて、互いのプレイヤーで同時に進行する2つのフェーズ(計画フェーズ・行動フェーズ)で構成されたターンを繰り返し行い、自分のアクターを相手の「拠点」に侵入させることで相手のライフ(♡)を削り、勝利を目指しましょう!
カードの種類(アクター/EXカード)
【アクター】
Actics X の主となるキャラクターカードです。
アクターの周囲8方向に定められた「行動範囲」によって盤面を移動することができます。
【EXカード】
バトルをサポートするカードです。
EXカードには〈通常〉と〈カウンター〉の2種類が存在します。
盤面(バトルフィールド)

・全体で横4マス、縦6マスの盤面。
・盤面の半分から自分側を
「自陣」と呼びます。
・盤面の半分から相手側を
「敵陣」と呼びます。
・各プレイヤーに最も近い手前の4マス(9〜12番マス)を
「拠点」と呼びます。
・拠点以外のマス(1〜8番マス)を
「通常マス」と呼びます。
盤面には、
互いにアクターは最大4体まで存在できます。
手札

手札の上限枚数は8枚です。
手札が8枚ある状態で新たに手札が増える場合、その枚数だけランダムに手札が捨てられます。
【勝利条件】
相手のライフを0にする
相手の拠点に自分アクターを侵入させることで、相手のライフ(♡)が1減ります。
【計画フェーズ】
次の行動フェーズで実行する作戦を立てるフェーズです。
計画フェーズ開始時に山札を1枚引きます。
・アクターの出陣
手札からアクターを自拠点(A9〜A11番マス)に出します。
・EXカードの使用
手札からEXカードを出せます。EXカード〈通常〉は自拠点に、EXカード〈カウンター〉はテキストに指定されたマスに出します。

アクターおよびEXカードを出すためにはコストが必要で、
1ターンでレベルの合計3まで出すことができます。
・アクターの行動
移動、アクションの使用、待機などを計画することができます。

アクターの行動を計画する際、行動する順番を決めます。
計画が決まったら
「計画確定」を押し、行動フェーズに移行します。
【行動フェーズ】
互いのプレイヤーが計画した作戦を並行して実行するフェーズです。半自動で進みます。
各アクターは1ターンに1回行動でき、行動を終えると Rest 状態になります。
盤面の全てのアクターが Rest になったらターン終了となります。
作戦は以下の手順で実行されます。
①待機(行動選択なし)によるRest
②EXカード〈カウンター〉の実行
③アクターの出陣 or EXカード〈通常〉の実行(拠点の9→10→11→12番マスの順番で実行)
④アクターの行動(互いのプレイヤーの同じ行動番号のアクターが同時に行動)
アクターのステータスとテキスト
アクターには以下のステータスがあります。
レアリティ: Common・Uncommon・Rareがあります
レベル: 盤面に出すのに必要なコストでもあります
属性: 有利な属性の相手に対してパワーが2倍になります
タイプ: 様々なタイプが存在します
パワー: 戦闘で必要な数値です
行動範囲: 8方向にそれぞれ存在し移動の距離を示します
覚醒: 敵陣に入った際に追加される能力です
テキスト: アクター固有の様々なテキストが存在します
アクターのテキストは、その種類によって効果の発動タイミングが異なります。
【出陣】盤面にアクターが出陣した際に発動
【トリガー】戦闘で捨札に送られた際に発動
【特性】盤面にいる時に常時適用される効果
【アクション】アクターの行動として選択でき、[実行速度 1]は同じ行動順の相手より後に、[実行速度 2]は同じ行動順の相手より先に実行する
移動について
アクターの移動は、8方向に決められている行動範囲の数値まで、その方向に移動可能です。
ただし他のアクターを飛び越えることは原則としてできません。(例外として [飛び越え] の能力を持つアクターが存在します。)
覚醒: 覚醒は、アクターが敵陣に入った際(敵陣のマスに着地した際)に付与される能力で、主にパワーや行動範囲がアップします。
デュアル行動
Actics X 独自のシステムです。
互いのプレイヤーが計画フェーズで行動選択したアクターの行動順が同じ番号のアクターは、行動フェーズで同時に行動を行います。
※アクターの【アクション】テキストに記載された「実行速度」においては、相手アクターと同時に行動する際に以下の処理となります。
実行速度 1: 相手の移動よりも後に実行
実行速度 2: 相手の移動よりも先に実行
拠点への到達とライフダメージについて
アクターが相手の拠点への移動に成功した場合、相手のライフを削ります。
ライフダメージ計算後、そのアクターは捨札に置かれます。
戦闘について
相手アクターのいるマスに移動した場合「戦闘」が発生します。
パワーが高いアクターが戦闘で勝利し、目的のマスに移動します。負けたアクターは捨札に送られます。パワーが同じ場合は相打ちとなり、互いに捨札に送られます。
また、以下のような属性の相性があり、属性が有利となるアクターはその戦闘でパワー2倍で計算します。
・
水属性 →
火属性 →
木属性 →
水属性
・無属性は属性相性の影響を受けません
相手プレイヤーの計画を読み、アクターを拠点に侵入させて勝利を目指しましょう!